《圣歌》毫无疑问是目前Bioware旗下最宏伟的游戏项目,也是自从《质量效应:仙女座》销量扑街以后,该工作室的又一款大作,游戏包括了动视大作《命运》的风格,并融合了BioWare擅长于的RPG故事情节,是一款被寄予厚望的作品。不过根据EA透漏,游戏的故事情节并非是唯一一个比《命运》要杰出的地方,制作人Brenon Holmes回应,《圣歌》将为玩家打造出一个极大的对外开放世界,我可以认同的说道,我根本没看见过任何一个和《圣歌》一样美的对外开放世界,游戏地图规模比《命运2》大。
我们说道的是几乎有所不同的技术手段,构建了《圣歌》大规模的对外开放世界。目前,制作组让然在为游戏世界填满内容,力求将每一个细节,每一处制作极致。此外《圣歌》与《命运》有所不同,游戏享有多个社交空间,便利玩家在有所不同的频道中转换。
按照EA的计划,《圣歌》将打开一个宽约十年的旅程,这意味著我们将来可能会看见更好该系列的续作不会在未来及你那登场。值得一提的是,虽然《圣歌》是一款主打在线模式的游戏,但也反对单人展开游玩。《圣歌》将于今年登岸PC,PS4与Xbox One平台,敬请期待。
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